miércoles, 28 de noviembre de 2012

iHolo


El diseñador Kingyo Xie ha creado un concepto de teléfono holográfico pensando en el futuro. LlamadoiHolo, este impresionante gadget futurista, es muy pequeño, del tamaño de un iPod Nano. De acuerdo con su creador, tales dimensiones puede proporcionar al usuario una mayor comodidad al utilizarse.
Kingyo Xie cree que no hay necesidad de poseer un teléfono móvil normal, con un máximo de capacidades de hardware. Después de todo, sólo conduce a un aumento en su costo, tamaño y, por tanto, una disminución de la fiabilidad.
Según Kingyo Xie, el teléfono del futuro deberá ser capaz de reproducir imagen holográfica. Con su ayuda, podrás navegar por Internet, escuchar música, ver vídeos, jugar, editar documentos y archivos multimedia. Y todo esto en un pequeño celular diagonal, y en una pantalla holográfica enorme.
Sin embargo, no todo debe reproducirse en la pantalla holográfica. Para las más simples funciones del teléfono (llamar, recibir un mensaje de texto, cambiar canciones en el reproductor) será suficiente su pantalla exterior en diagonal de dos pulgadas. Cabe destacar que este concepto requerirá por lo menos una década para llevarse en ejecución en la forma en que se propone el diseñador.

martes, 27 de noviembre de 2012

TIC en lo político

Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) se han expandido, incorporándose en todos los aspectos de la vida cotidiana. 

Hace muchos años en variados países las personas mandaban cartas a sus gobernantes, para solicitar algo, enviar una queja o sugerencia.Pero estos correos eran contestados después de un largo tiempo de espero, incluso generalmente no se recibía ningún tipo de respuesta.  En la actualidad, muchos políticos se comunican de una forma rápida y eficaz mediante el twitter (y otras herramientas). La mayoría de los ciudadanos, se sienten satisfechos al creer que su voz ha sido escuchada y que su opinión cuenta. Claro nadie nos garantiza que ellos sean directamente los que administren sus cuentas de contacto.

En Venezuela, estamos un paso atrás con respecto a otros países. Sin embargo, contamos con diversos portales web de ministerios, partidos políticos, etc. Adicionalmente, de un sistema electoral automatizado. Donde puedes revisar tu información a través de su página web, se usan capta huellas, el conteo de los votos es automatizado, etc. 

Existen múltiples herramientas que los gobiernos de cada uno de los países pueden utilizar para establecer una mejor comunicación con su población y el resto del mundo. El reto es saber utilizar la tecnología.

domingo, 25 de noviembre de 2012

TIC en lo económico

¿E-money? ¿E-commerce? ¿Outsorcing? ¿Teletrabajo? son términos relativamente recientes, los cuales son evidencia de que las tecnologías de información y comunicación se encuentran presente en los aspectos económicos de la vida. 

Se presenta la posibilidad de trabajar en las comodidades del hogar, ahorrandete el tráfico de las ciudades. ¿Te quieres ir de vacaciones con tu familia y/o amigos?, pero tienes un proyecto que entregar; llevas tu computadora portátil y problema resuelto. 

Puedes solicitar productos al exterior, que en ocasiones pueden no encontrarse en tu país, a través de diversas páginas como  www.mercadolibre.com y www.amazon.com. También, reservar productos o encargarlos. Pagar solo con acceder a un computador, entre otras cosas.

Para mi uno de los mejores ejemplos del e-commerce es PayPal, una compañía de comercio electrónico que permite realizar pagos y transacciones, todo a través de Internet, con un alcance global.

Además, cabe resaltar la aplicación del outsorcing, donde mediante la subcontratación de empresas especializadas, se mejora la eficiencia de las compañías. 

Las sociedades cambian y con ellas su economía. Nadie sabe a ciencia cierta lo que se nos avecina. Quizás en algún momento, se dejen de usar los billetes y empleemos únicamente dinero virtual.  Podemos ver un ejemplo sencillo en los estudiantes de la USB, que están dejando de utilizar progresivamente la "caja" y pagan desde aranceles hasta el comedor con la "taquilla virtual".

El futuro es prometedor y las TIC están "colocando el mundo al alcance de nuestras manos". 

sábado, 24 de noviembre de 2012

Samsung trabaja en una televisión con olor



Samsung trabaja en una televisión con olor

Investigadores de la University of California, San Diego, y el Samsung Advanced Institute of Technology (SAIT) en Korea están investigando desde hace dos años si es posible generar olores en la televisión. Publicaron un documento de prueba conceptual en la revistaAngewandte Chemie, donde demostraron que es posible crear olor en la televisión.
Una televisión con olor funciona con un dispositivo que puede producir 10,000 olores diferentes. La técnica puede extender el olor mientras los usuarios están viendo la televisión. Además, puedes poner el dispositivo atrás de la televisión.
La televisión con olor podrá reproducir el perfume de una mujer en una película o el aroma de la comida que una madre ha preparado para sus hijos. Samsung quiere usar el dispositivo de olor en televisiones y celulares.
Además, los investigadores no saben si existe una demanda de televisiones con olor. Por ahora, solamente quieren saber si es posible lograrlo. Su próximo paso será construir un prototipo y demostrar que realmente funciona. Todavía tienen algunos problemas, porque el módulo solamente puede extender los olores que ya están programados en el dispositivo, por lo que no permitiría generar nuevos olores de anuncios de perfume. Por eso necesitan investigar la posibilidad de actualizar el software para que se adapte a nuevos olores.

http://www2.esmas.com/bits/noticias/299881/samsung-trabaja-television-con-olor/

viernes, 16 de noviembre de 2012

Un dispositivo para escribir con los ojos

cursivaojosUno de los retos de la tecnología es encontrar soluciones para que las personas sin movilidad en los brazos puedan escribir y comunicarse. Un equipo de científicos de la Universidad Pierre y Marie Curie de París ha dado un paso más para conseguir ese sueño diseñando un dispositivo que permite escribir en letra cursiva a través del movimiento controlado de los ojos.

El invento, que se publica en la revista Current Biology, consiste en una serie de discos distribuidos en la pantalla sobre un fondo gris. Estos discos pueden reflejar el movimiento del ojo, de modo que se puede seguir tanto el desplazamiento como la velocidad y convertir la información en letras y números `dibujados´. 

Para usar el dispositivo basta entrenar al ojo para controlar a voluntad sus movimientos. "Contrariamente a la creencia actual, se puede obtener el control completo y voluntario de estos movimientos de los ojos", ha explicado a SINC Jean Lorenceau, uno de los autores. 
Este avance puede mejorar la calidad de vida de muchas personas privadas de movilidad en las extremidades, como aquellas que padecen esclerosis lateral amiotrófica, con quienes el equipo de científicos empezará a hacer pruebas el año próximo.


http://www.muyinteresante.es/un-dispositivo-para-escribir-con-los-ojos

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Cibercultura

"El mundo" ha ido cambiando y con el la cultura, nuestra forma de relacionarnos, nuestros lugares de trabajo, minutos de ocio. Del mismo modo en que el descubrimiento del fuego hace siglos o de la electricidad hace años, el Internet revolucionó la forma de pensar y actuar del ser humano.

Ahora no tenemos la excusa "es que no encuentro información , todo lo que te puedas imaginar esta en Internet, aunque existe también mucha "información basura", la vida del estudiante es más fácil, ya no necesitamos pasar horas y horas en la biblioteca, ni sacar tantas copias, ahora solo nos conectamos desde la comodidad de nuestras casas, ahorrándonos tiempo, que podemos usar en diversión y ocio. Por increíble que parezca el Internet, también nos brinda entretenimiento, pero muchas personas han dejado de salir y divertirse  ya sea practicando un deporte o pasando tiempo con su familia y pasan gran cantidad de horas frente a un ordenador.

Anteriormente, veíamos a los niños jugar juntos en el parque o en la calle; ahora los vemos "jugar juntos" cada uno frente a su dispositivo electrónico. También, la forma de comunicarnos se ha modificado podemos entablar conversaciones con personas sin importar la distancia. Así como la forma de manifestar nuestras ideas y pensamientos. Además, no necesitamos aprendernos números de teléfonos ni cumpleaños; muchas veces "nos acercamos a personas que están a kilómetros de distancia y nos alejamos de los que están a metros".

Vivimos un nuevo estilo de vida, tenemos nuevas costumbres, la cibercultura ha llegado, una cultura que se podría decir "mundial", ya que afecta a todos los que tengan acceso a Internet y a la tecnología.   

lunes, 12 de noviembre de 2012

Ventajas y desventajas de las Redes Sociales para los estudiantes


Facebook y las redes sociales en general han transformado nuestras vidas, es momento de analizar las ventajas y desventajas de su impacto en la vida de los estudiantes mediante esta infografía. 

Las redes sociales o social media se han vuelto una parte integral de nuestras vidas, quienes sienten más sus efectos probablemente son los estudiantes, actualmente 96% de los estudiantes usan Facebook, lo que no queda claro es que si este impacto es positivo o negativo.

Gracias a un estudio de OnlineEducation.net se analizaron los efectos de las redes sociales, sobre todo de Facebook, en la vida de los estudiantes universitarios. A continuación la información traducida y más abajo la infografía original en inglés.

Notas


Positivo: Las notas suben medio punto en las clases que utilizan Twitter, debido a que 75% de los estudiantes desean colaborar en línea.
Negativo: 20% de los estudiantes que usan Facebook han bajado sus notas mientras que el 79% no cree que eso sea cierto.
Veredicto: Estudiar y estar en Facebook al mismo tiempo es una mala idea y las escuelas deberían integrar las redes sociales a sus clases.

Extracurriculares




Positivo: Más Facebook mayor diversión, los usuarios de la red social se involucran más en actividades.
Negativo: La gente que está más activa en Facebook trabaja menos horas a la semana que los que no, por lo tanto ganan menos dinero.
Veredicto: Utiliza Facebook para involucrarte más en actividades pero déjalo para hacer más dinero trabajando.


Emociones


Positivo: 20% de los usuarios se sienten más conectados con su institución y se sienten más populares.
Negativo: 48% de los estudiantes en Facebook piensan que están más tristes que sus amigos, 25% de los estudiantes muestran depresión en sus estados de Facebook.
Veredicto: Utilizar una red social solo es solitario, por eso es mejor cuando los usuarios se involucran con sus comunidades.



adicciones

                                  Adicción

Positivo: Los estudiantes ahora se sienten más informados y conectados con lo que sucede a su alrededor por la cantidad masiva de noticias que leen a diario.
Negativo: Las redes sociales son adictivas, las Universidad de Maryland realizó un estudio pidiendo a los estudiantes alejarse de las redes por 24 horas, los resultados mostraron que los estudiantes se sienten ansiosos, miserables, locos, etc. sin redes sociales. Las adicción a Facebook tiene 350 veces más búsquedas que la adicción al cigarro.
Veredicto: Los estudiantes se actualizan gracias a las noticias en las redes sociales pero si se desconectan les causa molestia, como si les arrancaran el periódico de las manos.


                   Autoestima


Positivo: Actualizar sus perfiles de Facebook les da a los estudiantes una mejor percepción de ellos mismos.
Negativo: Más actitud, estudiantes que están más tiempo en Facebook tienden a ser más narcisistas. Revisa Autoestima vs Autopromoción en Facebook.
Veredicto: Facebook nos hace más vanidosos, para bien y para mal.




Hábitos de estudio


habitos de estudio
Positivo: Uno de tres estudiantes utiliza las redes sociales con fines educativos.
Negativo: Estudiantes que usan más Facebook  estudian menos y viceversa.
Veredicto: Dejar Facebook de lado te dará más tiempo para estudiar.



Veredicto Final: INCONCLUSO




Facebook es bueno o malo para lo estudiantes? No se puede responder a esa pregunta debido a su complejidad. Las redes sociales son excelentes para ciertos aspectos de las vida de los estudiantes pero perjudicial para otros, pero no tiene que ser así.
Las redes sociales son parte vital de nuestras vidas y los centros educativos deben aprender como aprovecharlas, ya que cuando se integran los resultados han sido positivos.
Espero les haya gustado esta información y lo tomen en cuenta para mejorar sus hábitos en redes sociales.

jueves, 8 de noviembre de 2012

Preguntas realizadas a los autores de éste blog.

Antes de la exposición...

¿Qué entiendes por cibercultura?

El conjunto de nuevas costumbres que han surgido desde la creación e implementación del ciberespacio.

¿Con qué relacionas la cibercultura? Mencione al menos 3 elementos.
1. Redes Sociales
2. Multimedia
3. Telecomunicaciones

¿Crees que la cibercultura afecte la cultura tradicional?¿Por qué?
Si, pues los nuevos parámetros de comportamiento han ido modificando la cultura tradicional.

¿Consideras más accesible la cibercultura que la cultura tradicional?¿Por qué?
No, aún la cultura tradicional sigue siendo mucho más directa.

Después de la exposición...

¿Te sientes parte de la cibercultura? ¿Por qué?
Si, realmente "todos" estamos inmersos de una forma o de otra en la cibercultura.

¿Sientes que la cibercultura ha afectado tu forma de pensar y/o actuar?¿Por qué?
No directamente, porque ya estábamos inmersos en esta nueva cultura; en las personas que se han tenido que adaptar es más perceptible el cambio.

¿Piensas que el Internet favorece el conocimiento de los jóvenes? ¿Por qué?
En teoría si, porque es más fácil acceder a la información. Pero el contenido en muchos casos no es "confiable".

¿Consideras que le das uso apropiado y adecuado artefactos electrónicos como celulares, tabletas, videojuegos, etc. o  admites invertir mucho de tiempo de ocio en ellos?
si.

Otra actividad.

Nombra la mayor cantidad de de páginas de Internet o redes sociales en las cuales puedas ver vídeos, escuchar música, ver fotos de tu favorito.
Existen muchísimas, pero algunas son:
         

Nombra la mayor cantidad de tiendas de música donde puedas ir a comprar un CD de tu artista favorito.


Nombra los últimos CDs de música comprados en una tienda física ¿Cuando fue?
Nunca.

¿Cuando fue la última vez que descargaste un archivo de música o una película?
Hace 10 minutos.

La última vez que admiraste una fotografía fue...
En el celular.

Nombra al menos tres páginas de Internet donde puedas realizar compras.
¿Cómo sueles recargar saldo del comedor de la universidad?
Internet o pagando en caja.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Crean una tecnología para "espiar" a los hijos

hijos-moviles
Cada vez que los hijos salen por la puerta de casa comienza la preocupación de muchos padres: ¿dónde irán? ¿con quién se juntarán? ¿nos están mintiendo? Para evitar estas inquietudes de los padres y aumentar el control sobre los hijos acaban de crear un sistema de control paterno a través del móvil. La principal ventaja de Teenscrio es que es invisible, no se puede rastear y no se puede sabotear. Te explicamos cómo funciona.


En realidad no se trata de una mera y simple aplicación para móviles. Se trata de un auténtico "espía" de la actividad del teléfono móvil. Para instalarlo no se debe acudir ni a Google Play ni a la App Store, sino que todo se realiza a través de la web de Teenscrio. En primer lugar los padres deber contratar el servicio a través de la página de la marca para posteriormente conectar el teléfono de los hijos al servicio. Una vez conectado se pueden controlar distintos parámetros como las alarmas, calendarios, desplazamientos, etcétera para ajustar el sistema a las necesidades de los padres.

domingo, 4 de noviembre de 2012

Un nuevo sistema permite calcular la edad a través del rostro

Investigadores de la Universidad Nacional de Singapur han desarrollado un programa informático que permite estimar con precisión la edad de una persona. Para conseguirlo, los científicos han recopilado cientos de imágenes y videos de caras, tomados de Internet, que conforman la mayor base de datos de este tipo creada hasta el momento. El objetivo es que dicha aplicación adquiera un carácter universal, para lo que incluye instantáneas de personas de diferentes grupos raciales, tomadas con diversas condiciones de iluminación y calidad de imagen.Aunque para el ser humano pueda resultar casi un juego predecir la edad de otra persona con sólo echarle un vistazo a su cara, para los equipos informáticos resulta una tarea mucho más complicada, que requiere tiempo y un minucioso trabajo. Han sido varios los estudios en torno a esta materia, y el último aspira a conseguir un estimador universal de la edad humana.
Según publica el portal sobre ciencia y tecnología Physorg, el investigador Bingbing Ni del Centro de Ciencias Digitales Avanzadas, junto con Zheng Song y Shuicheng Yan de la Universidad Nacional de Singapur, ha desarrollado un sistema capaz de estimar con precisión la edad de una persona a través del reconocimiento facial, con independencia de su grupo étnico o de la calidad e iluminación de la imagen.
La novedad del proyecto, divulgado también en un número reciente de IEEE Transactions on Multimedia, diario académico norteamericano sobre avances en tecnología multimedia y sus aplicaciones, radica en la creación de una importante base de datos con la que entrenar al sistema antes de ponerlo a prueba de forma real.
Para ello, los investigadores desarrollaron una imagen web automática y un proyecto de minería de vídeo –que consiste en la extracción de información previamente desconocida y que podría resultar útil- en los que utilizaron consultas de búsquedas relacionadas con la edad para reunir casi 400.000 imágenes de los motores de búsqueda más populares, como Flickr o Google, así como 10.000 vídeos de YouTube.

sábado, 3 de noviembre de 2012

Video del Robot Da Vinci


En América del Sur solamente México  y Venezuela cuentan con esta tecnología.

Robot Da Vinci

Robot Da Vinci para cirugía laparoscópica


Descripción del robot:
Da Vinci, es un sistema robotizado desarrollo por Intuitive Surgical y representa uno de los grandes avances de la Ingeniería robotizada en aplicaciones médicas.
El brazo y la consola:
El robot consta de dos módulos, el brazo y el terminal de control. El brazo robotizado permite intervenir mediante laparoscopia a un paciente mientras que el terminal de control permite al cirujano realizar la intervención.

A continuación tiene una imagen de la "Consola del cirujano", el Robot Da Vinci está dirigido desde esta consola de control por el cirujano, gracias a la intervención del sistema informático integrado en el terminal de control el cirujano puede operar en áreas muy pequeñas del cuerpo y realizar incisiones muy precisas eliminando posibles movimientos involuntarios.

Multimedia

¿Qué significa la palabra multimedia? Pues como su nombre lo dice "múltiples-medios". Es una combinación de audio, animación, video, sonido, texto e interactividad. Puedes mandar un correo, ver un video, participar en una videoconferencia, etc.

Estos recursos facilitan nuestra vida cotidiana y también tienen un carácter "motivador". Esperamos que todos estos medios sean cada vez más reales, queremos imágenes más nítidas y con mayor resolución, en el audio mejor sónido y más volumen, etc. Además, llego la tecnología  3-D que resulta muy amena para los usuarios.  Sin embargo, ¿Qué será lo siguiente? Es la interrogante que miles o quizás millones de personas nos planteamos. Surgen continuamente diversas expectativas. 

Así la multimedia tiene consecuencias directas sobre los individuos. Por ejemplo, cada vez que ésta mejora  aumenta el peso de los archivos y a su vez se genera la necesidad de incrementar las capacidades de almacenamiento. Sencillamente, todos no adaptamos a las herramientas que tenemos a la mano.

La multimedia sigue progresando y tiene un potencial impresionante, ¿Estaremos preparados para los próximo avances? "Tenemos tanto que no sabemos como apreciarlo". Antes teníamos que esperar a revelar las fotos para verlas, ahora las podemos observar en digital y luego decidir si es que deseamos imprimirlas, la cantidad de fotografías ha aumentado notablemente, pero también ha cambiado el valor que se le otorgan a estas; es decir, podemos tener tantas fotos que pocas veces nos detenemos a verlas todas con detalle. 

Otro aspecto a considerar,  es que la multimedia básicamente ésta enfocada para dos sentidos, el oído y la vista. ¿Donde dejamos el resto de los sentidos? Probablemente poco a poco se vayan incorporando el resto. Podríamos tener a nuestro alcance aparatos capaz de simular olores o sensaciones táctiles; quizás hasta sabores. 

Ahora esperemos a ver cuales serán las próximas innovaciones y que nos prepara el futuro.

jueves, 1 de noviembre de 2012

Los 10 avances tecnológicos más destacados del 2011

1. El grafeno. Este material derivado del grafito es barato, flexible, transparente y de gran conductividad. Sus descubridores se alzaron este año con el Nobel de Física. Puede ser empleado para pantallas táctiles, celulares y paneles solares. Esta forma de carbono puro de una sola capa atómica, revolucionó la electrónica, la informática y las comunicaciones y era difícil de replicar industrialmente. Pero gracias a una depuración de la Universidad Sungkyunkwan, en Corea del Sur, será producido a gran escala el próximo año. 





2. Letreros interactivos.
 

Sirven para mejorar la experiencia de consumo a través de una interfase sensible al tacto, con vídeos y reconocimiento de rostro, que ofrece información sobre el producto y la forma adecuada para su aplicación. 

3. Robots enfermeras. 

Esta unidad de videoconferencia móvil ingresará a la habitación de los pacientes para realizar diferentes procedimientos de rutina (tomar la presión o la fiebre, entregar medicación) e interactuar con los pacientes. 



4. Vehículos inteligentes.
 

Cada vez habrá más autos con Internet, para conocer el estado de las rutas, escoger un camino alternativo y disfrutar de diferentes contenidos digitales como enormes archivos online de música y vídeos.


5. Celulares 3D. 
La percepción de profundidad es obra de Julien Flack, director de tecnología de Dynamic Digital Depth, quien a través de un software sintetiza escenas en 3D, estimando la profundidad de los objetos. No requiere gafas. 




6. Redes de sensores inalámbricos. 
Son nodos de computadoras en miniaturas equipadas con sensores coordinados para una tarea común. Un sólo artefacto analiza el tráfico o el clima, detecta actividad sísmica y movimientos militares. Se caracterizan por su 
fácil instalación, ser autoconfigurables y convertirse en emisores o receptores de datos en pocos segundos. 




7. TV de LED. 
Son un 30% más eficientes en el ahorro de energía que los LCD tradicionales, se calientan menos, no tienen problemas de uniformidad de color, duran más, no emplean materiales tóxicos y no generan residuos. Se espera que el próximo año el precio baje un 35%. 

8. Componentes fotovoltaicos. 

Al colocar nanopartículas de plata sobre paneles fotovoltaicos de película fina, convierten de un 8 a un 12% de la luz que captan en electricidad. De masificarse este hallazgo, podría cambiar el equilibrio de la tecnología utilizada en las células solares. 

9. Computación ubicua.
 

Se espera que los chips sean “invisibles” y dejen de percibirse como objetos diferenciados, de forma que el hombre interactué naturalmente con ellos para hacer cualquier tarea diaria. Desde encender las luces, regular la  calefacción, hasta cerrar el garage, dando órdenes sólo con la voz. 


10. Implantes cibernéticos. 
La nueva generación de dispositivos médicos implantables se basará en materiales ópticos y electrónicos. Actuarán monitoreando signos vitales y almacenarán datos para agregar al historial médico del paciente. 

Estos son algunos de los más importantes avances tecnológicos de 2011. La lista fue confeccionada por el MIT (Massachusetts Institute of Technology) en colaboración con Gartner Group e Intel.